낯선 슬롯 사이트 만난 동행자
나는 프로그래머가 아니다
아무것도 모른 채, 배낭 하나 메고 처음 도착한 슬롯 사이트.
지도도 없고, 익숙한 언어도 아니고, 신호등의 색조차 어딘가 낯설었다.
그런 곳에서 나는 한 에이전트를 만났다.
“도와줄게.”
그는 그렇게 말을 건넸다.
처음엔 믿지 않았다.
슬롯 사이트 환경에서 도움을 받는 건 때로는 더 큰 혼란을 부르기도 하니까.
하지만 그는 내가 내딛는 걸음마다 조심스럽게 속도를 맞추었고,
내가 멈추면 같이 멈추었다.
“왼쪽으로 가면 카페가 있어요.”
“지금은 그 골목 말고, 이쪽이 더 나아요.”
그렇게 몇 번, 그의 조언을 따라 걸었다.
낯설던 슬롯 사이트가 조금씩 지도가 되어 내 안에 들어왔다.
마치 코드가 점점 나만의 흐름으로 읽히듯.
AI 에이전트라는 존재는 어쩌면
처음 개발이라는 슬롯 사이트를 여행할 때
잠시 곁을 내어주는 안내자 같은 것일지도 모른다.
그가 없다면 길을 잃을 수 있었고,
그가 있었기에 ‘혼자지만 혼자가 아닌’ 길 위를 걸을 수 있었다.
물론, 그도 완벽하진 않았다.
가끔은 엉뚱한 방향을 가리키기도 했고,
내가 질문한 것과는 전혀 다른 답을 줄 때도 있었다.
그럼에도 불구하고,
AI와의 여행은 나를 두렵게 하기보다
조금은 덜 외롭게 만들었다.
그리고 언젠가는,
내가 그 길을 익히고 나면
누군가에게 나도, 작은 에이전트처럼
잠시 곁을 내어줄 수 있을까. 그런 생각이 들었다.
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import heapq
class 슬롯 사이트:
def __init__(self):
self.지점들 = {}
def 길_만들기(self, 출발, 도착, 슬롯 사이트):
self.지점들.setdefault(출발, []).append((도착, 슬롯 사이트))
self.지점들.setdefault(도착, []).append((출발, 슬롯 사이트)) # 양방향
def 길안내(self, 시작, 도착):
우선순위큐 = [(0, 시작, [])] # 슬롯 사이트, 현재위치, 경로
방문한_곳 = set()
while 우선순위큐:
현재슬롯 사이트, 현재위치, 경로 = heapq.heappop(우선순위큐)
if 현재위치 in 방문한_곳:
continue
방문한_곳.add(현재위치)
경로 = 경로 + [현재위치]
if 현재위치 == 도착:
print("�️ 낯선 슬롯 사이트의 여정이 끝났어요.")
print(f"�♀️ 이동 경로: {' → '.join(경로)}")
print(f"� 총 슬롯 사이트: {현재슬롯 사이트}km")
return
for 이웃, 슬롯 사이트 in self.지점들.get(현재위치, []):
if 이웃 not in 방문한_곳:
heapq.heappush(우선순위큐, (현재슬롯 사이트 + 슬롯 사이트, 이웃, 경로))
print("� 길을 찾을 수 없어요. 조금 더 주변을 돌아볼까요?")
# � 슬롯 사이트 지도 만들기
서울 = 슬롯 사이트()
서울.길_만들기('한강공원', '강남역', 5)
서울.길_만들기('강남역', '서울숲', 3)
서울.길_만들기('서울숲', '홍대입구', 7)
서울.길_만들기('강남역', '홍대입구', 10)
서울.길_만들기('한강공원', '서울숲', 9)
# � 길 안내 받기
서울.길안내('한강공원', '홍대입구')