한영주 /@@5MwF KCA 연구위원/ 언론정보학 박사(미디어산업&amp;콘텐츠 전공)/ 연구분야: OTT, 콘텐츠, 기술융합미디어(메타버스, MR, VR, AR, AI, Blockchain etc.) ko Wed, 25 Dec 2024 16:14:15 GMT Kakao Brunch KCA 연구위원/ 언론정보학 박사(미디어산업&amp;콘텐츠 전공)/ 연구분야: OTT, 콘텐츠, 기술융합미디어(메타버스, MR, VR, AR, AI, Blockchain etc.) //img1.daumcdn.net/thumb/C100x100/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FqhhBpYFChWrEiD57did8klLI8bA.png /@@5MwF 100 100 지금은 잘파(Zalpha)세대 - MZ세대에서 잘파세대로 트렌드 리더의 세대교체 /@@5MwF/29 이제 MZ세대는 가고 잘파(Zalpha)세대가 왔다. 불과 얼마 전까지 최신 트렌드를 이끌던 MZ세대는 M에 해당하는 밀레니얼(Millennials) 세대가 차츰 나이가 들어가며 기성세대로 접어들면서 잘파세대로 자연스럽게 세대교체를 이루게 되었다. 어느새 MZ세대에게 쏠렸던 시선과 관심은 서서히 저물고 그 자리에는 잘파세대가 부상하고 있다. 새롭게 트렌드를<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FC6JGhBuV_3jI6g8UV4vWagPGwSM.jpg" width="500" /> Thu, 29 Aug 2024 03:04:02 GMT 한영주 /@@5MwF/29 AI 미디어 사례 정리 ② - 웹스토리 창작 플랫폼 인키트(Inkitt) /@@5MwF/28 미디어 분야가 AI로 재편되면서 또 다른 디지털 혁신이 일어나고 있다. 미디어 산업 내 AI가 미칠 영향력은 과연 어디까지일지 AI 미디어 사례를 정리하고 상상하며 살펴보고자 했다. 지난 AI 미디어 사례 정리 ① LG 유플러스 생성형 AI '익시(ixi)' 기반 스포츠 플랫폼과 광고 /@0ju416/27 에 이어 이번에<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FyO_XUJH0B-yS9aPVWSxZ58eTegs.JPG" width="500" /> Mon, 06 May 2024 02:54:26 GMT 한영주 /@@5MwF/28 AI 미디어 사례 정리 ⓛ - LG 유플러스 생성형 AI '익시(ixi)' 기반 스포츠 플랫폼과 광고 /@@5MwF/27 AI 기술은 지능형 AI를 넘어, 감성형 AI로 인간의 깊이 있는 사고를 모방하기 시작했고, 텍스트, 이미지, 비디오로 생성 범위를 넓히며 인간의 창의적인 영역마저 따라 하기 시작했다. 산업 전 영역에서&nbsp;AI를 바탕으로 디지털 혁신이 다시금 시도&nbsp;중이며, 미디어 분야도 예외는 아니다. 미디어 산업에서 AI는 어디까지 어느 수준만큼 침투하게 될까? 특히 플<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FyjkL1VBzZ_ln5FYJ2tTZdBucBww.jpg" width="500" /> Fri, 03 May 2024 15:16:32 GMT 한영주 /@@5MwF/27 숏폼의 과잉적 오락성이 미치는 부작용 - 짧은 강렬함이 유발하는 도파민 과잉, 팝콘 브레인 /@@5MwF/25 수많은 미디어 콘텐츠가 넘쳐나는 콘텐츠 과부하 시대이다. 인터넷과 디지털이 미디어 생태계를 이루는 기초 환경으로 자리하면서 각종 플랫폼을 통해 콘텐츠를 손쉽게 즐길 수 있게 되었다. 대체로 미디어 플랫폼에서는 이용자들이 좋아할 만한 콘텐츠를 노출하지만, 이마저도 수십 번의 스크롤과 스와이프로 선별 과정을 거쳐서 미리 보기를 통해 흥미를 충분히 자극할 때, <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FaI07rNYG3hwVx7pPdgS-Oon4Lz0.png" width="500" /> Mon, 19 Feb 2024 09:06:25 GMT 한영주 /@@5MwF/25 미디어 산업의 GPT 도입과 활용 - GPT 시리즈 3편 : 사례로 본 미디어 산업의 GPT 활용 가능성 /@@5MwF/24 미디어 산업에서는 GPT의 창조성을 기반으로 업무의 효율화를 극대화하고 생태계 전반에서 생산, 유통, 소비 과정의 혁신을 통해 다양한 콘텐츠를 신속하게 생성할 수가 있다. 특히 교육, 광고, 메타버스를 중심으로 GPT 도입과 활용을 예견하고 있다. ChatGPT가 궁금하다면, [ GPT 시리즈 1편 : 생성 능력 있는 AI ChatGPT ]를 참고하시길 바<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FXxz5gIwzc0xc5PTaVkK4ksRklRc.PNG" width="422" /> Mon, 20 Mar 2023 01:09:37 GMT 한영주 /@@5MwF/24 GPT를 향한 관심의 실체 - GPT 시리즈 2편 : GPT 검색 추이로 살펴본 실증적 관심 수준 /@@5MwF/23 ChatGPT가 등장한 이후, GPT에 대한 각종 논의들이 쏟아져나오고 있다. 세계적으로 GPT에 대한 관심이 상당히 높은 편인데 어찌 보면 너무나 당연한 반응이다. 기존에 학습한 내용으로만 응답했던 약한 AI에서 학습한 내용을 바탕으로 새로운 것을 생성하는 강한 AI GPT시대가 이제 막 시작되었기 때문이다. ChatGPT가 궁금하다면, [ GPT 시리즈<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FinjqGY-Rjlm09RlwDV4z7bA_0c8.png" width="500" /> Sun, 19 Mar 2023 22:31:47 GMT 한영주 /@@5MwF/23 인간 수준으로 더 똑똑해진 AI, GPT - GPT 시리즈 1편 : 생성 능력 있는 AI ChatGPT /@@5MwF/22 AI는 기반 기술부터 응용 기술까지 광범위한 범위에서 유용하게 활용되며 사람과 사람, 사람과 기계, 기계와 기계 간의 긴밀한 연동을 가능하게 한다. AI 도입과 활용은 산업의 자동화나 효율성만 의미하는 것이 아니다. 그 안에는 새로운 가치관이 담겨 대중에게 전달되기에, 기술의 고도화가 거듭될수록 AI에 대한 관점은 도구적 수단에서 협업적 관계로 바라보고 사<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FXTyNAF6pK22gpZ1Gc0XHZ03Kz9s.png" width="498" /> Sun, 19 Mar 2023 22:02:33 GMT 한영주 /@@5MwF/22 스펙터클한 도시 연출과 즐거운 경험, 미디어 파사드 - 미디어로 구현된 도시 공간의 입체적 몰입감과 경험 /@@5MwF/21 도시는 언제나 각양각색의 건축물과 조형물로 시각적인 즐거움이 가득하다. 도시에서는 특별한 경험을 하지 않아도 지루할 틈이 없다. 단지 도시 경관의 이색적 볼거리로 인해 거리를 거닐며 주변을 구경하기만 해도 시간이 금세 흘러가기 때문이다. 도시 곳곳에 설치된 여러 가지 미디어는 어느새 일상 속으로 스며들며 현실과 다른 감각적인 경험으로 야외 공간에서 또 다<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FhoDyp17hBhV89GSfWHtjkOngvpY.png" width="500" /> Sun, 19 Mar 2023 12:44:55 GMT 한영주 /@@5MwF/21 콘텐츠 IP로 경쟁력을 확장하라 /@@5MwF/20 지금은 콘텐츠 경쟁 시대이다. 각양각색의 플랫폼이 미디어 시장에 등장하면서 그 어느 때보다 콘텐츠의 중요성이 더 커지고 있다. 국내외 미디어 사업자들은 자사 플랫폼으로&nbsp;이용자들을 유입하기 위해 매력적인 콘텐츠를 찾는 데 주력하고 있다. 최근 몇 년 사이에 OTT가 급격히 성장하며 콘텐츠가 세계 시장으로 확산하고 흥행할 수 있는 여건이 마련되었기 때문이다.<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2F_zaDszHHcmWKkr6vZN2YfcPv7Lw.png" width="500" /> Mon, 02 Jan 2023 15:44:39 GMT 한영주 /@@5MwF/20 메타버스의 기대와 관심, 그리고 현실화 - 데이터를 이용한 실증 분석과 실현 방안 /@@5MwF/19 코로나19로 강력한 사회적 거리두기를 시행하면서 미디어 산업은 대규모 디지털 전환과 인터넷을 이용한 비즈니스에 집중하게 되었다. 그중에서 '메타버스'는 현시대의 사회적 요구와 맞닿으며 미래의 유망 산업으로 크게 주목을 받았다. 메타버스에 대한 국내의 관심은 해외보다 조금 늦게 시작되었지만, 그 열기는 상당히 뜨겁다. 이는 지난해 국내에서 출간된 서적을 통해<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FZ7U4xmVSVXqernKqq9HqFsok0Ho.jpg" width="500" /> Thu, 05 May 2022 11:02:51 GMT 한영주 /@@5MwF/19 실감미디어를 이용한 교육 콘텐츠의 현실 /@@5MwF/18 연일 2,000명 가까이 코로나 신규 확진자가 발생하며 팬데믹(pandemic) 현상은 어느새 엔데믹(endemic) 국면에 접어들었다. 사회, 문화, 경제 등 모든 영역에서 예측 불가능한 상황이 이어지는 가운데, 조만간 위드 코로나(with Corona)로 전환할 준비를 하고 있다. 그러나 코로나로 인해 짧고 유동적인 변화를 자주 겪으며 시장 분위기는 불 Fri, 10 Sep 2021 11:19:33 GMT 한영주 /@@5MwF/18 메타버스(Metaverse) 열풍과 미디어의 현실 확장 - 미디어 영역에 메타버스가 던지는 숨은 그림 /@@5MwF/17 지난해 말, &lsquo;메타버스(Metaverse)&rsquo;가 화두에 오르며 세간에 큰 관심을 얻었다. 그 열기는 지금도 식을 줄 모르고 증가하며 전 산업 영역으로 확산세를 이어가고 있다. 본래 메타버스는 1992년 미국의 SF(Science Fiction) 소설가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 &lsquo;스노우 크래쉬(Snow Crash)&rsquo;에서 처음 등장한 단어로,<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fguest%2Fimage%2FU_IbCSp0K9KJYAR20ivOI5qXOEk.jpg" width="500" /> Fri, 16 Jul 2021 16:52:34 GMT 한영주 /@@5MwF/17 국내 OTT 시장과 서비스 - 아듀 2020, 웰컴 2021 /@@5MwF/16 본래 OTT(Over The Top)는 셋톱박스 없이 인터넷을 바탕으로 다양한 디바이스 환경에 영상 콘텐츠를 서비스하는 형태를 의미한다. 초기 OTT에는 극장 개봉 후 상영이 종료된 영화나 홀드백(hold back)기간을 거친 방송 콘텐츠가 VOD 형태로 서비스되었다. 점차 OTT가 실시간 방송, 개인 제작 동영상, 광고 및 홍보 영상까지 각종 영상 콘텐츠<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2Fj5hJZS4s-bp13RpxCreRyGUFVzQ.jpg" width="500" /> Sat, 21 Nov 2020 11:48:15 GMT 한영주 /@@5MwF/16 콘텐츠 산업의 주요 정책 동향과 특이성 /@@5MwF/15 국내 콘텐츠 산업은 매출, 수출, 고용 등에서 지속적인 성장세를 보인다. 이런 성장세는 개선된 근무 여건과 변화된 라이프스타일로 인해 개인 여가시간이 증가했기 때문이다. 연간 1인당 평일 여가시간은 2016년 3.1시간에서 2019년 3.5시간으로 12.9%가 성장하였다. 콘텐츠 매출액은 2014년 94.9조 원에서 2019년에는 125.4조 원 규모로 4<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2F15qSs9I1wQaMXMroR6eFC5mdHdo.jpg" width="500" /> Sun, 25 Oct 2020 08:29:31 GMT 한영주 /@@5MwF/15 느슨한 유대 속 미디어 커뮤니케이션 밈(meme) /@@5MwF/14 커뮤니케이션은 시대적 흐름과 상황에 따라 지속적으로 변화해왔다. 근래 우리의 일상 속에서 커뮤니케이션은 항상 스마트 디바이스로 연결된 형태를 보인다. 특히 스마트폰은 몸에 늘 지니고 다니면서 일상과 업무, 여가에서 각종 커뮤니케이션을 매개한다. 과거 휴대전화는 대표적인 메시지 송수신 수단으로 음성 전화가 주된 커뮤니케이션 수단이었다. 이후 단말기와 통신 환<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2F7zQrzQPZizcFcSGuuF1Jyp_k2xE.png" width="500" /> Mon, 28 Sep 2020 11:52:43 GMT 한영주 /@@5MwF/14 포스트 코로나 시대, 해외 OTT 서비스의 대응 사례 - 뉴노멀(new normal)을 위한 OTT 서비스 사례 /@@5MwF/13 세계적으로 코로나바이러스(COVID-19) 감염증이 확산하며 경제와 사회, 그리고 일상에서 크고 작은 변화를 맞이하게 되었다. 코로나 일상은 이제까지 고수했던 낡은 방식들을 순식간에 디지털 기반의 새로운 방식으로 전환할 수밖에 없는 극단적인 상황을 가져왔다. 그 속에서 다시금 새로운 일상인 뉴노멀(new normal)을 만들어가며 이제는 포스트 코로나를 위<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FiTlz4SvMYCiheG8-VfTr7D4ZkZ4.PNG" width="500" /> Fri, 17 Jul 2020 02:33:41 GMT 한영주 /@@5MwF/13 코로나(COVID-19) 일상과 미디어 이용 변화 - 미디어 시장에 남겨진 과제들 /@@5MwF/12 올해 상반기에는 코로나바이러스 감염증(COVID-19)이 전 세계에 유행처럼 퍼져나가며 많은 것들이 변화한 시기였다. 코로나 현상은 오프라인 공간에서 대인 간의 사회적 거리 두기(social distancing)를 독려하며 이른바 언택트(untact) 일상을 가져다주었다. 코로나 일상이 장기화 국면에 접어들며 경제와 사회 전반에 연쇄적인 영향을 주어 경기를<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FXfkMo3ooJj_-veCy90cCcRpMwXw.png" width="470" /> Wed, 24 Jun 2020 14:34:39 GMT 한영주 /@@5MwF/12 블록체인 기술과 미디어 플랫폼, 그리고 방송 /@@5MwF/11 바야흐로 디지털 대전환이 본격화되는 시점이다. 디지털 환경에서는 각종 데이터가 끊임없이 양산되고 축적되면서 그 활용적인 측면에 더욱 주목하고 있다. 디지털 시장에서는 많은 양의 데이터를 통해 시의적절한 내용을 먼저 선별하고 이를 가공하여 부가적인 가치를 창출하는 일에 주력하고 있다. 이러한 시장 현상은 데이터 처리 속도와 저장 기술을 급격히 발전시키는 계기<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FJexVncfsbBCW4fKLwbPekBuUpIc.png" width="500" /> Wed, 24 Jun 2020 14:13:45 GMT 한영주 /@@5MwF/11 데이터와 인공지능 알고리즘 /@@5MwF/10 SF(공상과학) 영화는 현실에서 경험할 수 없는 미래의 모습을 묘사해왔다. 아마도 SF 영화는 다른 장르 영화보다 인간의 상상력이 더 많이 집약된 콘텐츠일 것이다. 주요 소재로 과학기술을 다루며 허구의 이야기 속에서 진기한 장면들이 연출되기 때문이다. 그 안에서 나름대로 미래상을 제시하며 메시지를 전달해왔다. SF 영화로 묘사된 가상의 미래상 중에서 과연 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2FFiX_tpFKt9WMJDC1GfP0-MpkomQ.png" width="500" /> Sat, 11 Apr 2020 00:41:34 GMT 한영주 /@@5MwF/10 인터넷 플랫폼 속 레트로 현상과 지상파 콘텐츠 /@@5MwF/9 지난 수십 년간 미디어는 다양한 콘텐츠에 사회적 가치관과 풍조를 담아내어 대중에게 전달해왔다. 미디어 콘텐츠는 시대적 관점에 따라 평가는 서로 달랐지만 다수가 함께 향유하고 시대를 대표할 수 있었던 대중문화를 형성하는데 크게 기여했다. 미디어는 아날로그에서 디지털로 진화했고 거기에 스마트 속성이 더해지면서 기술적인 혁신은 가속화되었다. 무엇보다도 영상 콘텐<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F5MwF%2Fimage%2F1Cn0DHZmjeIJrB_8b7hJAV5m8Fo.png" width="500" /> Thu, 12 Mar 2020 05:15:36 GMT 한영주 /@@5MwF/9