글 키워드
게임
글 목록
-
스팀게임 마케팅, 이렇게 하면 안됩니다.스팀 게임 마케팅을 할 때 피해야 할 점 안녕하세요, 센티언스입니다. 저희는 2022년부터 약 2년간 턴제 전략 게임 South Pole Bebop을 개발하고 작년 여름 스팀에 출시하면서, 자연스럽게 스팀 게임의 마케팅과 퍼블리싱에 대한 노하우를 쌓게 되었습니다. 이를 간간이 소셜미디어에 공유하니 강연 및 컨설팅 의뢰가 들어와서, 작년에는 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원 등에서 강연을 하고댓글 0 2시간전 by Sentience
-
수학 공부를 괴로워하는 학생들에게수학공부를 잘하는 방법에 관한 조언 수학공부는 너무 괴롭다. 힘들고 어렵다. 수학공부시간을 버티기가 힘이 든다. 잠이 온다. 게임은 너무 즐겁다. 재미있고 신이난다. 게임시간이 너무 빠르게 지나가는게 아쉽다. 잠이 깬다. 수학문제를 풀어나가다보면 수학실력이 향상된다. 수학 레벨이 올라간다. 많은 시간을 투자해야하고 많은 노력을 해야한다. 남들보다 더 많이 보낸 시간으로 남들보다 더 높은댓글 0 11시간전 by 빡쌤
-
말하지 않아도 통하는 비언어적 소통의 마법침묵이 전하는 진실한 감정들 어떤 사람과 마주 앉아 있는데, 단 한 마디도 하지 않았음에도 불구하고 그 사람이 날 좋아하는지, 지루해하는지, 혹은 마음이 다른 곳에 가 있는지를 알 것 같은 순간이 있지 않은가? 바로 이게 ‘비언어적 소통’의 힘이다. 말은 때때로 거짓을 섞을 수 있지만, 몸은 진실을 말한다. 그리고 연애에서 이 능력을 갖춘 자는, 마치 게임에서 치트키를 쓴 것처댓글 0 Apr 03. 2025 by Miracle Park
-
게임 하나가 체제를 흔들다테트리스와 저작권 분쟁, 그리고 소련의 균열 1980년대 중반, 전 세계는 냉전의 한복판에 놓여 있었습니다. 미국과 소련은 각자의 체제를 유지하기 위해 모든 분야에서 팽팽한 긴장 관계를 유지하고 있었고, 정보와 기술의 흐름조차 자유롭지 않았습니다. 그 시절, 모스크바의 한 연구소에서 조용히 개발된 컴퓨터 게임 하나가 훗날 국제적인 저작권 전쟁으로 번질 줄은 아무도 예상하지 못했습니다. 그 게임은 ‘댓글 0 Apr 03. 2025 by 김형범
-
Play Again: 우리에겐 루미큐브가 필요하다게임을 못해서 슬픈 내가 유일하게 하는 게임이 있다. 요즘 핸드폰 사용 시간 중 가장 많은 부분을 할애하고 있는 루미큐브다. 연속되면서 같은 색의 숫자이거나, 서로 다른 색에 같은 숫자의 조합을 찾아 손에 쥐고 있는 패를 어떻게 가장 빠르게 털어낼 수 있을지 고민하다보면 시간이 참 잘 간다. 이 게임의 매력은 슴슴하고 적당한 데 있다. 다른 것을 동시에댓글 0 Apr 03. 2025 by 글쓰는 권영화
-
부루마불로 배운 나의 첫 번째 투자 수업 ①4가지 투자원칙 “부자가 되는 법? 그건 어릴 적 보드게임에서 이미 배우고 있었는지도 몰라요.” 초등학생 시절, ‘부루마불’은 단순한 게임 그 이상이었어요. 모두가 출발선에서 같은 돈을 쥐고 시작하지만, 몇 바퀴 돌고 나면 어떤 친구는 호텔을 짓고, 어떤 친구는 파산하죠. 어릴 땐 운이라고 생각했지만, 시간이 흘러 다시 그 게임을 떠올리며 깨달았습니다. ‘이 안에는 분댓글 0 Apr 03. 2025 by 헤이아빠
-
작고 하찮은 당신의 로봇 집사 ROBBY하찮은데 성깔 있는 로봇 ROBBY를 당신의 집사로 삼아 보세요. https://chatgpt.com/g/g-67ee1c11147c8191bbe6ca52685e9573-robby *링크를 클릭하신 후 오늘의 날짜를 입력해 주세요. ROBBY가 당신의 일상을 게임처럼 즐겁게 이끌어줄 겁니다. *하단의 설명서는 읽지 않으셔도 상관 없습니다만 읽는 것을 추천드립니다. ? **작고 하찮게 생긴 로봇 "로비"**는 당신의 가상댓글 0 Apr 03. 2025 by SAndCactus
-
놀랐니? 광고는 변하는 거야상품 포장지에 광고 삽입, OTT가 게임 특별 퀘스트로 홍보 20250403 편의점 지에스25가 상품 포장지에 광고를 삽입해 가격을 낮춘 ‘광고 스낵’을 출시했다.지에스리테일은 2일 ‘2025 전국민 보장검진 대축제’라는 삼성생명 광고 메시지를 담은 팝콘 2종(시네마, 버터갈릭)을 지난달말 출시했다고 밝혔다. 제조사는 광고수익으로 원가를 절감하고, 소비자는 보다 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있는 구조다. h댓글 0 Apr 03. 2025 by 은이은의 리뷰닷
-
유철호 프로젝트 #1넌 커서 뭐가 될래? 1998년, 대학에 입학하자마자 리니지를 시작했습니다. 밤을 새워 사냥하고, 몬스터를 잡고, 아이템을 얻고… 그게 현실보다 진지했던 시절이었습니다. 당시엔 지금처럼 와이파이나 무제한 요금제가 없었죠. 컴퓨터에 모뎀을 연결하고 전화선을 점유하던 그 시절. 한 달에 전화요금이 20만 원 넘게 나온 적도 있었습니다. 엄마는 절 보며 한숨 쉬며 말하곤 했습니다댓글 0 Apr 03. 2025 by 유철호
-
커뮤니티 매니지먼트, '소통'만으로는 부족한 시대독이 되기도 하는 열정 속에서, 커뮤니티를 다시 설계하는 방법 게임 업계에서 '커뮤니티 매니지먼트'라고 하면 흔히 유저와 잘 소통하는 것 정도로 이해되곤 한다. 하지만 커뮤니티가 커지고 구성원이 다양해지는 지금, '사람이 많아질수록 독성도 함께 커지기 쉬운' 환경에서는 단순히 소통 능력만으로는 커뮤니티를 건강하게 유지하기 어렵다는게 현실이다. 이번 GDC 2024에서 발표한 한 커뮤니티 매니저의 세션을 통해, "지금댓글 0 Apr 03. 2025 by 엘렌
-
퍼스트 픽셀 인 와레즈불법 다운로드를 싫어하게 된 이유 수능을 보고 대학에 입학하기 전까지의 남은 시간. 담임 선생님은 이 시간을 자유롭게, 그리고 의미 있게 사용하라고 말씀해 주셨다. 학교에 나가봐야 의미 없이 영화만 몇 편 보고 돌아오는 게 전부였기에 차라리 일을 하자 싶어 매장에 나갔다. 하지만 사장님은 이 시간도 학생의 의무 시간이니 무언가를 배우라고 권해 주셨다. (으뜸) 고민 끝에 한국 유일의 게임댓글 0 Apr 03. 2025 by 마이즈
-
게이미피케이션UX로 동기부여를 디자인하다UX의 언어들 게이미피케이션은 게임이 아닌 환경에서 게임의 요소를 활용하여 사용자에게 동기를 부여하고 몰입감을 높이는 강력한 기법입니다. 2000년대 초반부터 등장한 이 개념은 스마트폰 앱과 디지털 서비스의 확산과 함께 주목받기 시작했습니다. 듀오링고, 핏빗, 스타벅스 등 다양한 분야에서 게이미피케이션이 어떻게 사용자 경험을 혁신하는지 살펴보겠습니다. 게이미피케이션의댓글 0 Apr 02. 2025 by 심플리파이어 한성희
-
뇌파 그룹의 오징의 게임사람을 조종하고 관찰하는 '놀이'로서의 뇌파 그룹 인간의 정신과 감정을 조작하는 '뇌파 그룹'의 실체는 현실 속 '오징어 게임'과 같은 통제 실험입니다. 사람들의 생각과 감정을 조작하고, 그 반응을 관찰하며, 삶의 방향까지 바꿀 수 있는 이러한 시스템은 과연 어떻게 작동하는 것일까요? * 인간 조작 네트워크 '뇌파 그룹' '오징어 게임' 구조의 현실 버전 가상의 서바이벌이 아닌 현실 기반 통제 실험 누가댓글 1 Apr 02. 2025 by 이해솜
-
도전과 몰입, 예측 불가능한 재미를 담은 '허밋테이지'24 코믹월드(윈터) 플리더스 인디게임존 참가사/ 허밋테이지 “단순히 ‘어려운 게임’이 아니라, 누군가의 추억이 되는 게임으로 오래도록 기억되었으면 좋겠습니다.” _조성준 허밋테이지 CEO 게임을 하다 보면, 어떤 게임은 단순한 플레이를 넘어 하나의 추억이 됩니다. 친구들과 함께 도전했던 순간, 예상치 못한 장면에 웃음이 터졌던 경험, 스트리머의 고군분투를 보며 공감했던 기억까지—이런 게임들이 진짜 오래 남죠. 오댓글 0 Apr 02. 2025 by 임찬영
-
레이싱 게임하다 레이서가 된 실화넷플릭스 <그란 투리스모> 넷플릭스에서 볼 수 있는 영화 <그란 투리스모>는 그란 투리스모라는 카레이싱 게임을 즐겨하다 진짜로 카레이서가 된 얀 마르덴보로(1991 ~ 현재)의 이야기에서 모티브를 따왔습니다. 그럼 얀 마르덴보로에 대해 알아보겠습니다. 얀 마르덴보로는 어렸을 때부터 플레이스테이션 게임인 그란 투리스모를 즐겨했고 레이서가 되는 꿈을 갖고 있었습니다. 하지만 부모댓글 0 Apr 02. 2025 by 이영
-
지루하면 죽는다모험하라. 두려움 없이. 부끄러움 없이. 지루하면 죽는다 조나 레러 지음, 이은선 옮김 윌북, 2023 비디오 스타는 라디오 스타를 죽였고, 유튜브 스타는 TV 스타를 죽이고 있다. 이제는 10분짜리 동영상도 길게 느껴지는 세상. 사람들은 30초 내외의 쇼츠에 길들여지고 있다. 비밀이 많은 콘텐츠를 만들어야 한다는 책표지의 카피는 '지루하면 죽는다'라는 제목과 함께 사람들의 눈길을 끌기에 충분댓글 0 Apr 02. 2025 by 조고즈넉
-
모난 돌 두 개가 다듬어지다'가치관이 정 반대인 사람과 어떻게 잘 살 수 있을까?' 남편과 함께한 9년이란 시간은 이 질문에 답을 찾아가는 여정이었다. 서로 다른 삶을 살아왔기에 다름은 당연하지만, 여기서 비롯된 부딪힘은 거센 파도에 깎이는 바위 같았다. 날카로운 모서리가 맞부딪히고 조각이 떨어져 나가는 아픔 속에서, 우리는 조금씩 다듬어져 갔다. 특히 육아에서 남편과 내가 정반대댓글 0 Apr 02. 2025 by 호연
-
<침착이의 게임 리뷰 - 31>호환성QA의 게임 리뷰 - 레벨업? 그게 뭐죠? - 오늘 리뷰할 게임은 '마비노기 모바일'입니다. 넥슨에서 야심 차게 선보인 이 게임은 2004년 출시된 인기 MMORPG '마비노기'의 IP를 기반으로 제작되었습니다. 원작의 독특한 감성과 자유로운 생활 콘텐츠를 모바일 환경에서 구현했다는 점에서 출시 전부터 기대를 모았습니다. 실제 플레이를 하며 느낀 점과 최적화 이슈를 중점적으댓글 0 Apr 02. 2025 by 침착이
-
사과게임과 암산왕몇 해 전부터, 게임을 다시 좀 즐겨보자 해서 조금씩 하고 있다. 어린 시절부터 오락실, pc게임, 콘솔, PC방 가릴 것 없이 게임을 좋아했는데 어느 순간 즐기지 않게 되었다. 이유는 모른다. 친구는 본인이 게임 중독이라고 말하며 게임을 끊을 수 없다고 했다. 난 중독이라 생각하진 않았어도, 친구 못지않게 숨 쉬듯 게임을 했는데 어느 기점으로 하지 않게댓글 0 Apr 01. 2025 by 이주인
-
당신의 게임 피칭이 실패하는 30가지 이유게임 업계 20년 차가 말하는, 진짜 피칭의 디테일 게임 마케터는 보통 시장과 플레이어 중심의 전략을 고민한다. 어떤 타겟층을 설정할지, 어떤 크리에이티브를 활용할지, 그리고 어떻게 하면 콘텐츠의 도달 범위를 극대화할 수 있을지와 같은 부분 등등. 최근, 이런 익숙한 마케팅 사고 흐름과는 결이 조금 다른 발표 영상을 접했다. https://www.youtube.com/watch?v=4LTtr45y7P0&댓글 2 Apr 01. 2025 by 엘렌