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꽁 머니 카지노 3 만 계속 뽑아 낼 수 있는 법

돈이 없지만 홍보는 해야 할 때 2.

'와.. 미치겠네.. 대체 뭘 써야 하는 거야?!'


책상에 앉아서 노트북을 노려본 지 벌써 몇십 분이 지났는지 모르겠다. 돈이 없기에 할 수 있는 홍보 방법을 구사하기로 마음먹고 한 첫 번째 방법이 바로 '꽁 머니 카지노 3 만'였기 때문이다.


문제는 대체 어떤 꽁 머니 카지노 3 만 만들어야 하는지 막막한 것이다. 이렇게 앉아만 있다간 시간만 날릴 것 같았다. 재킷을 챙기고 밖으로 나가 산책을 시작했다.


'그러니까.. 꽁 머니 카지노 3 만의 기본은 텍스트, 글쓰기가 우선이어야 하니까 텍스트 기반의 플랫폼에 글을 쓰는 게 우선이지. 그리고 이미지로 만들어 인스타랑 페북에 업로드를 하고 짧은 에피소드는 숏폼으로, 긴 건 롱폼으로 영상을 만들어 영상 플랫폼에 올리는 거야!'


'그런데.. 대체 어떤 글을 써야 하는 거야?'


글쓰기를 해야 하는 건 알겠는데 대체 뭘 써야 하는지가 문제였다. 한 시간째 집에도 못 들어가고 산책을 하는 이유이기도 했다. 점점 다리는 아파오는데 꽁 머니 카지노 3 만에 대한 아이디어는 떠오르지 않았다. 갑자기 화가 치밀어 올랐다.


"아이씨! 몰라! 산책만 한다고 답이 나오나! 집에 들어가서 잠이나 잘래!"


아무도 없는 길에서 소리를 꽥 지르고 나니 기분이 조금 풀리는 것 같았다. 혹시 누가 봤을까 봐 주변을 살피기도 했다. 그러다 괜스레 웃음이 나왔다. 그렇게 실실 쪼개며 집으로 가다가 갑자기 이런 생각이 떠올랐다.


'아니, 잠깐만! 이런 걸글로 써도 되지 않을까? 내가 매번 무언가를 창작할 필요는 없잖아? 그냥 매일 있던 일이나 생각한 것들도 어떻게 보면 스토리이고 꽁 머니 카지노 3 만인데?'


유레카였다! 내가 가장 고민하던 것이 콘텐츠의 소재와 지속성인데 어찌어찌 하나의 꽁 머니 카지노 3 만 만들어도 다음날(또는 다음 주)의 꽁 머니 카지노 3 만 뽑아내는게 쉽지 않았다. 그런데 내가 창조가 아닌 기록을 하면 상황은 180도 바뀌게 된다.


'그래!꽁 머니 카지노 3 만의 핵심은 창조가 아닌 기록이야!'


(몇 달 뒤 집에 꽁 머니 카지노 3 만'게리바이너척의 SNS로 부자가 되는 사람들(크러쉬잇)'에 꽁 머니 카지노 3 만 이 얘기를 보았을 때 얼마나 황당하고 억울했는지 모른다. 이미 읽었던 책이고 중요하다고 빨간 줄까지 쳐놓았던 부분이었는데..)


그렇게 나는 산책 중에 매일 꽁 머니 카지노 3 만 만들어 낼 수 있는비결(?) 하나를 찾아낸 뒤 뿌듯하게 집으로 돌아와 글을 쓰기 시작했다.


영화가 창조의 영역이라면 뉴스는 기록의 영역이다. 그렇기에 영화와 뉴스의 꽁 머니 카지노 3 만 주기는 다를 수밖에 없다. 또한 그 누구도 영화와 뉴스를 어느 꽁 머니 카지노 3 만가 좋냐며 비교하지 않는다.


이제 나는 꽁 머니 카지노 3 만 만들어야 한다면 영화보다 뉴스를 더 선호하게 되었다. 우선 만들기 쉽고(창조가 아닌 기록의 영역이기에) 자주 만들 수 있고 그럼으로써 더 많은 기회를 만들 수 있으니까.

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