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#02 뒷-담화를 까보는 UX 프로젝트

1단계. Discovery : 음성을 보는 사람은 누구인가요?

지난 아티클로 소개했듯이 저는 SKT T전화에서 제공하는 보이는 카지노 게임 사이트 프로젝트 PM을 진행했습니다.

조금은 특별했던 UX 프로젝트이니 만큼, 단계별로 설명을 하고자 합니다.


카지노 게임 사이트


1단계: Discovery

단계 목표: 전제 조건과 통찰력을 얻고, 시사점을 도출한다.
수행 액션:
- Kick off
- 벤치마킹
- Key Finding 보고
- User Scenario


프로젝트가 발주되고, TF가 구성된 다음날.

저희는 미팅룸에 옹기종기 모였습니다.

미팅의 Agneda를 먼저 고민하고 만났습니다.


1. ARS 카지노 게임 사이트의 흐름은 어떻게 구성되어 있는가?

2. 통신사 외 모든 음성 카지노 게임 사이트를 시각으로 보여주는 사례를 조사해서 리뷰하자.

3. 그리고 누가 이 카지노 게임 사이트를 이용할 것인가?



1. ARS 카지노 게임 사이트의 흐름은 어떻게 구성되어 있는가?


음성 ARS를 반복해서 들으며 ARS 카지노 게임 사이트의 논리적 흐름과 구조를 분석했습니다.

여기서 도출된 분석 결과는 이 카지노 게임 사이트의 UI Concept를 지정하는 데에 있어서 매우 중요한 역할을 했습니다.

모든 카지노 게임 사이트는 단계별로 구성이 되어 있으며 (Step by Step)
되돌아 갈 수 있고
다시 들을 수 있다


일반적인 모바일 카지노 게임 사이트의 논리적 흐름은 이렇지요

카지노 게임 사이트[1차 기본 모바일 카지노 게임 사이트 흐름도]

1차 적인 화면 내에서의 카지노 게임 사이트 흐름은 위에서 아래로 흐르게 됩니다.

한 단계 더 나아가 화면과 화면 간의 이동은 위-아래를 기본으로 하되, 좌-우 방향으로 동작하지요.

카지노 게임 사이트[1, 2차 모바일 카지노 게임 사이트 흐름도]


ARS 음성을 모바일 화면에 담기 위해서는 일반적인 모바일 카지노 게임 사이트의 흐름과 조금 다르게 생각했습니다.

바로 Step by Step입니다.


Step 1

"(띵딩디딩딩) 안녕하십니까 고객님. SKT 카지노 게임 사이트에 오신 것을 환영합니다.

사용요금 조회는 1번~ 부가카지노 게임 사이트 신청은 2번~.... 상담사 연결은 0번을 눌러주십시오."

Step 2

"사용요금 조회를 선택하셨습니다. 본인 인증을 위해... 를 해주십시오. 이전 단계로 돌아가시려면 *표, 다시 듣기를 원하시면 #를 눌러주세요."

[ARS 카지노 게임 사이트의 흐름]

이렇듯1, 1-1, 1-2, 1-3... (이전) (다시 듣기)로 반복적인 흐름이 보입니다. 그리고 안내 상세 페이지에 도달하면 끝...

그동안 SKT 카지노 게임 사이트 고객센터를 사용했던 사용자의 패턴 중, 매우 중요한 패턴이 한 가지 발견되었습니다.

그것은 "결국은 0번 상담사 연결로..."입니다.


Discovery 1. ARS 카지노 게임 사이트의 흐름은...

- 사용자가 집중력을 잃으면 처음부터 다시 시작해야 한다.

- 다음 단계를 미리 예측할 수 없다.

- 1번 1-1번 에서 2나 3으로 이동할 수 없다.

- 결국은 상담사를 찾게 된다.


즉, 너무 단순한 패턴이지만, 단순하기 때문에 일방통행만을 하고 있는 것이 음성 카지노 게임 사이트의 흐름으로 발견되었습니다

2. 통신사 외 모든 음성 카지노 게임 사이트를 시각으로 보여주는 사례를 조사해서 리뷰하자.


저희 TF는 이 리뷰를 하기 전부터 예상하고 있었습니다.

바로, 청각 장애인을 위한 보는 ARS 카지노 게임 사이트가 생각보다 많을 것 이란 걸요.

예상대로 금융 카지노 게임 사이트, 타 이통사 등은 보이는 ARS를 제공하고 있었습니다.

차별점이 필요했습니다.


타 사례를 보죠. 2014년 먼저 오픈한 KTH입니다.

[KT 보는 카지노 게임 사이트]

접근 방식은 이렇습니다.


여기서 의문이 듭니다.


114로 전화해서 문자를 받아서 문자로 웹사이트로 접속할 바에야, 그냥 고객센터 APP을 쓰는 게 더 편하겠는데?



3. 그리고 누가 이 카지노 게임 사이트를 이용할 것인가?


음성 기본 ARS를 보이는 카지노 게임 사이트로 구현을 한다는 것에 2번의 의문과 함께 사용자를 청각 장애우로만 한정할 것인가?라는 의문이 또 들었습니다.

남들이 하지 않는 카지노 게임 사이트란 여기에서 발전하는 것 같습니다.

남들이 아무도 안 할 것 같은 카지노 게임 사이트를 발굴하는 것입니다.


대상 사용자를 보다 폭넓게 ~ 그리고 생각지도 못한 기능을 제공한다면 고객센터 APP이 아닌 진짜 보이는 카지노 게임 사이트를 만들 수 있습니다.


카지노 게임 사이트 대상자 : T전화 앱 고객 모두. 즉, 전 연령대와 전 성별, 장애여부 모두를 포함합니다.


고객센터 APP과의 차별성 :

고객센터는 포털입니다. Vs ARS는 목적성 카지노 게임 사이트입니다.


카지노 게임 사이트에 전화를 걸어서 문의를 하는 사용자는 목적이 뚜렷합니다.

목적을 향해서 질주하는 사용자들이죠.

그 목적만에 집중할 수 있어야 합니다.

그리고 그 목적에 빨리 도달할 수 있게 도와줘야 합니다.



그래서, 저희 TF는 Target을 범국민적인 사용자로 지정하였습니다.



첫 번째 단계를 달성했습니다.

3개의 발견 목표를 두고 3개의 발견을 했지요.


1. ARS 카지노 게임 사이트의 흐름은 어떻게 구성되어 있는가?
단순한 흐름과 일방통행이기 때문에 사용자가 집중해서 들을 수밖에 없는 구조

2. 통신사 외 모든 음성 카지노 게임 사이트를 시각으로 보여주는 사례를 조사해서 리뷰하자
대부분의 사례는 청각장애우를 위한 카지노 게임 사이트이며, 고객센터 포털과 차별성이 없음

3. 그리고 누가 이 카지노 게임 사이트를 이용할 것인가?
생각의 틀을 깨서 범국민적인 카지노 게임 사이트로 대상자를 지정하자

4. [추가 발견]고객센터 포털과 카지노 게임 사이트는 사용 목적이 달라, 그 차별성에 충실해야 한다.



사실 이 첫 번째 과정은 2주가량 소요가 되었습니다.

사용자 리서치 과정이 없었기 때문인데요, 사용자 리서치가 필요 없었던 이유는 이미 축적된 고객센터의 사용자 현황 데이터 등을 기반으로 할 수 있었기 때문입니다.



다음 글은 2. Define으로 다시 돌아오겠습니다.


이번 단계에서 전제조건을 발견하고 시사점을 도출했다면,

다음 단계에서는 목표 개념을 협의하고 카지노 게임 사이트 콘셉트를 명료화하는 구체적 단계입니다.

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