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온라인 바카라 80% 이상을 기록하다
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고객은 만족스럽지 않은 서비스에 지갑을 열지 않죠.
고객이 한 번 온라인 바카라한 서비스를다시 온라인 바카라했다면,해당 서비스가 일정 수준 이상의만족감을 줬다는 의미로해석할 수 있을 것입니다.이에 높은 온라인 바카라을 기록 중인온라인 바카라을 알아봤는데요.
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조사 기준 및 한계는다음과 같습니다.
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(2) 여기서 온라인 바카라은기업의 유료 서비스 및 제품을최근 월에 온라인 바카라한 소비자 중,이전 N개월 내 온라인 바카라 이력이 있는소비자의 비율을 가리킵니다.예를 들어, 4월 결제 고객 1000명 중3월 결제 고객이 200명인 경우,1개월 온라인 바카라은 20%가 되고요.4월 결제 고객 1000명 중1~3월 기간 내 결제한 고객이 500명인 경우,3개월 온라인 바카라은 50%가 되는 식입니다.
(3) 혁신의숲은 국내 금융기관 및 카드사,기업의 직접 제보 데이터 등을 바탕으로소비자거래 데이터를 제공하는데요.국내 금융기관 및 카드사 데이터의 경우기업의 자사 서비스(온라인 및 오프라인 포함)에서결제된 금액을 바탕으로 추정한 것이며소비자의 결제 내역에 표시된부가세 포함 금액을 기준으로 합니다.
(4) 국내 금융기관 및 카드사 데이터엔법인카드, 법인계좌이체, 기업 간 거래,현금, 상품권, 간편결제,인앱결제 등을 통해 결제한 금액이포함되지 않는데요.이로 인해 실제 거래 데이터와차이가 발생할 수 있습니다.
(5) 중소 규모의 B2C 온라인 바카라을위주로 조사했습니다.쿠팡이나 넷플릭스 혹은그와 유사한 지배적 사업자의 경우높은 온라인 바카라을 기록하고 있음을쉽게 예측할 수 있기 때문입니다.